miércoles, 7 de diciembre de 2016

Contenido Adicional para el Cazador de Demonios [WoW, PF]

El mes pasado hice un arquetipo para bloodrager tratando de emular al cazador de demonios de la ambientación de Warcraft. En esta entrada trataré de ir añadiendo contenido adicional, esta vez no de mi invención, que puede ser útil para este arquetipo, enlazando a las reglas correspondientes. Sobra decir que si alguien tiene alguna sugerencia es bienvenido a ponerla en los comentarios. No tiene por qué ser algo conocido de reglas, cualquier cosa con la que les gustaría que contara la clase me vale para pensar en algo.


Conjuros Adicionales

El arquetipo podría contar con algunos conjuros que son representativos del cazador de demonios pero que no están disponibles en la lista de conjuros del bloodrager. Aquí algunas sugerencias, con ideas de cómo podrían verse estos conjuros al ser usados.

  • Nivel 1º: detectar demonio (ver más abajo).
  • Nivel 2º: escudo anti-invocación, protección contra ajenos (solo malignos/caóticos), deslizarse (aquí saldrían las alas oscuras que proporciona la línea de sangre vil a nivel 12º), tatuar poción (ver más abajo).
  • Nivel 3º: disipar magia.
  • Nivel 4º: ancla dimensional, vuelo a larga distancia (aquí saldrían las alas oscuras que proporciona la línea de sangre vil a nivel 12º).

Tatuajes

La imagen del icónico cazador de demonios de Azeroth, Illidan Stormrage, se caracteriza por sus tatuajes, elementos que en la ambientación copiaron tanto sus seguidores en la clase como incluso otras razas que quedaron a su servicio, como los elfos de sangre. Aquí se presentan algunas opciones para incluir los tatuajes en la clase.


Inscribir Tatuaje Mágico

Como si se tratara de objetos mágicos, con esta dote pueden añadirse efectos adicionales a los tatuajes, que de otra forma serían solo cosméticos. Es una buena forma de dar uso a esa habilidad de Artesanía que muchos optan por dejar en blanco o de intentar ser original con la miríada de efectos disponibles (o inventando los tuyos propios y dándoles un precio). En el enlace hay algunos ejemplos de tatuajes que complementan bastante a los cazadores de demonios, como el de remolino de humoreservorio, el tatuaje del lanzaconjuros o directamente tatuarse un conjuro de un solo uso como el que se tatúa un pergamino.

Por otro lado, el conjuro tatuar poción da aun más recursos a los cazadores de demonios en forma de estos adornos característicos. "Bonita poción... voy a tatuármela".

Reemplazar aptitudes de clase

Podrías preferir cambiar algunas cosas de la clase que te chirrían o que quizás preferirías que actuaran de otra manera. Por ejemplo... 
  • ¿Qué tal cambiar Visión Abisal para que en lugar de usar una versión modificada de detectar el mal pase a utilizar detectar demonio? ¿O quizá prefieres que esta aptitud se gane a nivel 1º, que no esté permanentemente activado y que se use de forma similar a como el paladín usa detectar el mal?
  • Podrías querer que la clase tenga como buena la salvación de Reflejos en lugar de la de Fortaleza, o quizá que las dos sean buenas. ¿Quieres que la clase tenga evasión como el pícaro? Quizá venga bien reemplazar esquiva asombrosa y esquiva asombrosa mejorada a cambio de evasión.
  • ¿Deseas que la clase sea aún más efectiva contra los demonios? ¿Qué te parece añadir un bonificador a Saber (los planos) igual a la mitad del nivel de clase para identificar a estas criaturas? ¿O tal vez que gane Cazador de Demonios como dote adicional a nivel 6º o añadirla a la lista de dotes adicionales de la línea de sangre vil? ¿Qué tal si gana un único enemigo predilecto como el explorador o el matademonios a cambio de uno o varios rasgos de clase?

Reglas adicionales

Ya que estamos probando cosas, la inclusión del cazador de demonios en tu campaña puede ser un buen punto de partida para probar mecánicas nuevas:
  • El libro Pathfinder Unchained introdujo unas reglas de Aguante y Trucos de Combate especialmente indicadas para personajes que escojan muchas dotes de combate. Básicamente, esta regla opcional da a los personajes una reserva de puntos que pueden usarse para realizar proezas adicionales con las dotes de combate que hayamos escogido.
  • Hablando de dotes, ¿Qué tal explorar los estilos de combate que más representen la forma de luchar de los cazadores de demonios o buscar nuevas formas de trabajar en equipo con los tuyos contra la amenaza de la Legión Ardiente? ¿Quieres mejorar la armadura natural que te proporciona tu línea de sangre vil?
  • La lucha de los cazadores de demonios contra su demonio interior, que es sellado en sus cuerpos al principio de su andadura en la clase, es un buen escenario para introducir las reglas de cordura. Aunque habían unas reglas previas, las reglas de cordura más completas están en el manual Horror Adventures.
  • En el escenario de Warcraft, la sangre de demonio es un poderoso componente arcano que fortalece terriblemente la magia y el poderío físico de aquellos que la ingieren, pero también es totalmente adictiva. A nivel de reglas, podría diseñarse una droga que representara la sangre de demonio y tentar a los personajes con el poder que confiere... a costa de una caer en una adicción cada vez más difícil de esconder.
  • La energía vil permea mundos enteros. Además de la tentación o la adicción, la cercanía con esta energía demoníaca (también conocida como Fel) puede afectarte a otros niveles, exponiéndote a los efectos de la corrupción. Especialmente recomendable para esto es usar la corrupción demoníaca, que aparece en el manual Horror Realms (pág 56, aún no hay links a esta corrupción concreta). Alternativamente, podrías coger las de atado al infierno, maldito o poseído.
  • Los cazadores de demonios tienen conocimiento de rituales con varios propósitos, como invocar demonios con el objetivo de torturarlos para obtener información, crear o destruir portales a mundos de la Legión Ardiente o, en definitiva, proveerse de algunos recursos mágicos adicionales a los que les da su propia clase. Es una buena forma de introducir los rituales ocultos del manual Occult Adventures y algunas dotes para desempeñar mejor esta labor, como Ritualista Experto, Ritual de Mutilación o incluso Maldición Ritual.
  • ¿Te has cambiado de bando y has abrazado la visión de Sargeras? Quizá prefieras transformarte en uno de tus nuevos amos, antes que continuar siendo un mero sirviente.
  • Tal vez no hayas cambiado de bando pero tu moral siga siendo cuestionable, como antihéroe que eres. Si has llegado a algún tipo de pacto con demonios (como lo tienen los Illidari con las Shivarras) o estás muy relacionado con los mundos ya consumidos por la Legión o el propio Vacío Abisal, quizá debas saber algo sobre el comercio de almas. Así quizá puedas sacar algo para tu causa vendiendo las almas de los demonios poderosos que hayas matado o usándolas para forjar objetos místicos o como componente de conjuros y rituales. No se lo dejes todo a los brujos.
  • Eres un elfo, después de todo.