miércoles, 6 de agosto de 2014

Oscuridad: Misterio de Oráculo para Pathfinder

De entre las clases nuevas que introdujeron el Advanced Player's Guide y otros manuales a Pathfinder, el Oráculo es uno de los que más me llamaron la atención. Se trata de un lanzador de conjuros divinos de tipo espontáneo, a la manera del Hechicero y como ya hiciera D&D con el Alma Predilecta, pero con unos añadidos bastante interesantes. Es una clase que carga con una maldición (que puede llegar a ser muy inconveniente) que le proporciona algunos poderes adicionales, y para añadir versatilidad obtiene el acceso a un Misterio, que también le da poderes cada ciertos niveles en forma de Revelaciones, para acabar en el nivel 20º con la Revelación Final.

Los misterios son variados y tienen, salvo alguna excepción, bastante coherencia en sus temáticas, pero obviamente no cubren todos los conceptos que podrían ocurrírseles a los jugadores. Esto me ha pasado en particular en mi actual campaña de Reinos Olvidados, en la que uno de los jugadores se interesó en hacer un oráculo relacionado con la deidad Shar pero se encontró con que no hay ningún misterio relacionado con la oscuridad o las sombras. Podría haber escogido el misterio del Saber para representar otro de los ámbitos de poder de la deidad, pero el interés por la temática sombría era demasiado fuerte. Así que opté por hacer un misterio casero a partir de las revelaciones sacadas de otros misterios, el dominio de clérigo de Oscuridad y otras sugerencias sacadas de internet. Por aquí lo dejo para quien le interese o para consulta de mis propios jugadores. Ya saben que acepto opiniones y críticas, así que no duden en usar los comentarios si lo consideran oportuno:

Alahazra, el oráculo icónico.

Oscuridad

Tienes una conexión con la oscuridad y todos los conceptos asociados a ella, tales como la noche, las sombras, la ocultación y otras actividades subrepticias.

Habilidades de Clase: Un oráculo con el misterio de oscuridad añade Engañar, Juego de Manos, Percepción y Sigilo a su lista de habilidades de clase.

Conjuros Adicionales: Niebla de Oscurecimiento (2º), Oscuridad (4º), Oscuridad Profunda (6º), Conjuración Sombría (8º), Evocación Sombría (10º), Caminar por la Sombra (12º), Conjuración Sombría Mayor (14º), Evocación Sombría Mayor (16º), Penumbras (18º).

Revelaciones

Un oráculo con el misterio de oscuridad puede escoger de cualquiera de las siguientes revelaciones.

Rayo de Tinieblas (Sb): Puedes lanzar un rayo oscuro a un enemigo que se encuentre hasta a 30' de ti con un ataque de toque cuerpo a cuerpo. Este rayo inflige 1d6 puntos de daño +1 por cada dos niveles de oráculo que poseas. Además, el objetivo deberá realizar una salvación de Fortaleza con éxito o quedar ciego durante 1 turno. Puedes utilizar esta aptitud un número de veces al día igual a tu modificador de Carisma.

Ocultarse Ante la Magia (Sb): Tienes la habilidad de escudar a criaturas y objetos del escrutinio mágico. Esto funciona como el conjuro indetectabilidad. Puedes utilizar esta aptitud durante una hora por nivel de oráculo al día. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero debe usarse en intervalos de una hora. Debes ser nivel 7º para poder escoger esta revelación.

Morador de las Sombras (Sb): Tu afinidad natural con la oscuridad te permite ver a través de ella. Ganas visión en la oscuridad hasta 60'. A nivel 11º puedes ver en la oscuridad de cualquier tipo,  incluso en oscuridad absoluta o en la oscuridad creada por el conjuro oscuridad profunda.

Capa de Oscuridad (Sb): Conjuras una capa de sombras oscuras que te proporciona un bonificador de armadura +4 y un bonificador de circunstancia +2 a las pruebas de Sigilo. A nivel 7º y cada 4 niveles a partir de este los bonificadores aumentan en +2. Puedes usar esta capa un número de horas al día iguales a tu nivel de oráculo. La duración no tiene por qué ser consecutiva, pero debe gastarse en incrementos de una hora.

Envoltura de Sombras (Sb): La oscuridad te envuelve y te oculta de la vista de los demás dándote cierta ocultación. Los ataques contra ti tienen un porcentaje de fallo del 20% mientras la envoltura de sombras esté activa.  El porcentaje de fallo aumenta en un 10% cada 4 niveles por encima del 3º hasta alcanzar el 50% a nivel 15º. La visión en la oscuridad y la visión en la penumbra no pueden penetrar esta ocultación, aunque sí pueden hacerlo las criaturas que vean en la oscuridad mágica, así como los conjuros de visión verdadera. Puedes activar o desactivar este efecto como acción gratuita. Mientras la envoltura de sombras está activa, podrás hacer pruebas de Sigilo como si tuvieras ocultación. Esta aptitud no funciona en condiciones de luz brillante y cuenta como un efecto de oscuridad de nivel 3º a efectos de interactuar con conjuros de luz. Debes ser al menos nivel 3º para escoger esta revelación.

Uno con la Sombra (Sb): Puedes volverte incorporal e invisible. Mientras estás en esta forma puedes moverte en cualquier dirección y pasar a través de objetos sólidos. No puedes hacer ninguna otra acción aparte de moverte cuando te encuentras en esta forma. Puedes permanecer en esta forma durante un número de asaltos iguales a tu nivel de oráculo, pero puedes acabar el efecto prematuramente con una acción estándar. Puedes usar esta aptitud una vez al día a nivel 11º y dos veces al día a nivel 15º. Debes ser al menos nivel 11º para poder escoger esta revelación.

Salto Sombrío (Sb): Ganas la habilidad de viajar entre las sombras como si utilizara el conjuro puerta dimensional. La limitación es que este transporte mágico ha de empezar y terminar en un área de baja luminosidad. Puedes saltar una distancia de 40 pies al día de esta forma. Esta cantidad puede ser dividida en varios intervalos, pero cada uno de estos, por pequeño que sea, cuenta como un intervalo de 10 pies. Por cada 4 niveles por encima del nivel 4º, la distancia de salto se duplica (80 pies a nivel 8º, 160 a nivel 12º, etc). A nivel 15º, además, puedes usar teleportar una vez al día siempre que el viaje comience y acabe en una zona de baja luminosidad.

Conjuros Ocultos (Sb): Ganas Conjurar en Silencio como dote adicional. Además, una vez al día puedes lanzar un conjuro con la dote Conjurar en Silencio como una acción estándar que no incrementa el nivel del conjuro. Puedes usar esta aptitud una vez adicional al día a nivel 7º y cada 4 niveles a partir de este.

Gnosis de las Estrellas (St): Una vez al día puedes permanecer 10 minutos meditando sobre los secretos contados bajo la infinita negrura de la noche, y puedes acceder a ellos para obtener respuesta a tus preguntas. Esto funciona como el conjuro contactar con otro plano. Debes ser al menos nivel 7º para poder escoger esta revelación.

Nublar el Juicio (St): Tu apariencia y tus palabras son capaces de sugestionar la mente de otras criaturas, sobreponiendo tenues ilusiones sobre sus propias creencias. Esto funciona como hechizar persona, pero tiene una duración de un día. Una salvación de Voluntad niega el efecto. Este es un efecto enajenador y de hechizo. A nivel 7º el efecto dura tantos días como niveles de oráculo tengas. A nivel 13º, esta aptitud funciona como hechizar monstruo. Puedes utilizar esta aptitud un número de veces al día iguales a tu modificador de Carisma. Debes ser nivel 3º para poder escoger esta revelación.

Aliados de la Oscuridad (St): Puedes animar a las sombras para que acudan a tu llamada. Como una acción de asalto completo puedes convocar 1d3+1 sombras que permanecen contigo tantos asaltos como nivel de oráculo tengas. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día a nivel 11º y dos veces al día a nivel 15º. Debes ser al menos nivel 11º para poder escoger esta revelación.

Revelación Final

A nivel 20º te conviertes en un maestro de las sombras. Superas automáticamente las tiradas de salvación contra los conjuros que tengan el descriptor de oscuridad o sean de la subescuela de sombra. Todos los conjuros con el descriptor de oscuridad o de la subescuela de sombra que lances se consideran lanzados con la dote Conjurar en Silencio y su duración se dobla como por la dote Extender Conjuro. Además, los conjuros de sombra que imiten otros conjuros (como evocación sombría, conjuración sombría o penumbras) ven aumentada su efectividad un 20%. Te vuelves inmune a los efectos de miedo. Si mueres, tu esencia permanece en la oscuridad y en 10 días renaces en un nuevo cuerpo fabricado con sustancia sombría (trátalo como un conjuro de reencarnar).