jueves, 27 de febrero de 2014

El Vago Borracho [Clase Básica]

Sentado en el parque durante el día y frecuentando oscuras discotecas de metal por la noche, el vago borracho inspira terror a quienes se cruzan con él. Su hogar carece de techo y de paredes, pues es toda la extensión del mundo. Bajo su apariencia desaliñada se esconde un superviviente nato con una asombrosa capacidad para mimetizarse en el entorno de los Sábados por la noche, un estómago capaz de soportar los peores venenos y un conocimiento profundo de diversos fenómenos frikis, sin por ello descuidar sus artes de combate.

Aventuras: Un vago borracho apenas necesita excusa para salir de aventuras. Ante la visión de cualquier grupo organizado que comparta en una medida mínima alguno de sus intereses, el vago borracho sentirá un intenso deseo de integración con ellos, y partirá en exploración de lo desconocido junto a sus nuevos compañeros.

Aptitudes: Su capacidad para confundirse en el entorno, su gran resistencia a venenos y el potencial de sus pertenencias convierten al vago borracho en el superviviente perfecto. Como tal, habitualmente cumple el rol de explorador y batidor del grupo.

Alineamiento: Un vago borracho puede tener cualquier alineamiento. Sin embargo, muchos de ellos suelen tener ciertos impulsos cleptómanos que, si bien de apariencia inocente, pueden llevarlos por el camino del mal. Su deseo de mantenerse apartado de las sociedades estructuradas y su capacidad para adaptarse a cualquier situación por imprevista que parezca favorecen el alineamiento caótico, símbolo de la espontaneidad con la que se rigen sus actos.

Trasfondo: Los vagos borrachos habitualmente forman parte de estratos marginales de la sociedad, como pueden ser tribus urbanas minoritarias de la talla de los heavies y los otakus. Como tales, sus amistades más cercanas suelen ser individuos de su mismo tipo. Provienen de lugares remotos de las ciudades, como los pocos tugurios en los que aún ponen metal clásico y se puede beber barato o las tiendas locales de manganime.

Información de reglas de juego

Los vagos borrachos tienen las siguientes estadísticas.
Características: La Constitución es una de las características más importantes del vago borracho, pues incrementa su ya alta salvación de Fortaleza así como sus puntos de golpe. También se benefician de una puntuación decente en Fuerza para el combate cuerpo a cuerpo y en Sabiduría para sus habilidades perceptivas y sobrevivir en solitario. Por último, algunos suelen dar importancia a su puntuación de Carisma para que los demás no pasen de ellos y sigan escuchando sus anodinas batallas.
Alineamiento: Cualquiera.
Dado de Golpe: d8.

Habilidades de Clase

Trepar (Fue), Supervivencia (Sab), Artesanía (escudos vikingos) (Int), Saber (local) (Int), Saber (heavy metal) (Int), Saber (otaku) (Int), Interpretar (dibujo) (Car), Interpretar (contar batallas) (Car), Reunir Información (Car), Avistar (Sab), Escuchar (Sab), Buscar (Int).
Puntos de Habilidad: 4 + Int.

Nivel Ataque Base Fortaleza Reflejos Voluntad Especial
+0 +2 +0 +0 Detectar Aficiones, convocar familiar, resistencia excepcional
+1 +3 +0 +0 -
+2 +3 +1 +1 Consumir copa, Crear objeto maravilloso
+3 +4 +1 +1 -
+3 +4 +1 +1 Familiar mejorado, Mochila 1/día
+4 +5 +2 +2 -
+5 +5 +2 +2 -
+6/+1 +6 +2 +2 -
+6/+1 +6 +3 +3 Mochila 2/día
10º +7/+2 +7 +3 +3 -
11º +8/+3 +7 +3 +3 -
12º +9/+4 +8 +4 +4 -
13º +9/+4 +8 +4 +4 Mochila 3/día
14º +10/+5 +9 +4 +4 -
15º +11/+6/+1 +9 +5 +5 Inmunidad a venenos
16º +12/+7/+2 +10 +5 +5 -
17º +12/+7/+2 +10 +5 +5 Mochila 4/día
18º +13/+8/+3 +11 +6 +6 -
19º +14/+9/+4 +11 +6 +6 -
20º +15/+10/+5 +12 +6 +6 Mochila 5/día

Competencia con Armas y Armaduras: El vago borracho no obtiene competencia con armas. Tiene competencia con rodela, escudo ligero y cosplay.

Detectar Aficiones (St): ¿Es por la ropa? ¿O tal vez por la bolsa de la tienda friki que lleva en la mano? A primer nivel, el vago borracho es capaz de detectar si un individuo concreto posee alguna de las siguientes aficiones: Heavy metal, anime y manga, videojuegos, alcohol. Trátalo como un efecto de detectar pensamientos que se puede usar a voluntad.

Convocar familiar (St): Una vez al día a primer nivel, el vago borracho puede convocar un cartón de vino tinto Don Simón como familiar. Mientras el familiar permanezca al alcance de su mano, el vago borracho podrá usar su habilidad de consumir copa con él hasta tres veces, tras lo cual el vino se agota y el vago borracho tendrá que encontrar otra copa con la que usar su habilidad o convocar el cartón de vino de nuevo al siguiente día. A nivel 5º, el vago borracho obtendrá Familiar mejorado como dote adicional, pasará a poder convocar al familiar hasta 3/día y podrá elegir entre convocar el cartón de vino Don Simón o una botella de Jack Daniel's de 75 cl.

Resistencia a Venenos Excepcional (Ex): El vago borracho resiste los venenos. Obtiene un +2 en todas las TS contra venenos, lo que incluye también la TS realizada en su habilidad de consumir copa (ver más abajo).

Consumir Copa (Ex): A nivel 3º el vago borracho obtiene su habilidad más importante. Si su familiar cartón de vino no está disponible, acertando una prueba de Avistar con CD 15 el vago borracho podrá  localizar una copa a medias en cualquier lugar en el que se encuentre. Aunque a priori el fluido no puede identificarse, el vago borracho puede consumir el líquido de la copa como una acción estándar y obtener uno de los siguientes efectos a su elección durante 10 minutos/nivel: fuerza de toro, resistencia de oso, esplendor del águila, astucia de zorro, escudo de la fe, bendecir, colmillo mágico/arma mágica, resistencia, círculo mágico contra coyotes/policías.

Sin embargo, esto no está exento de riesgos. El vago borracho debe realizar una TS de Fortaleza contra 12 o sufrirá 1d4 puntos de daño a su puntuación de Sabiduría y Constitución debido al dudoso contenido del brebaje ingerido, las puntuaciones de Sabiduría y Constitución nunca podrán quedar por debajo de 1 debido a este efecto. La dificultad de la TS se incrementa en +2 por cada copa consumida después de la primera.

A nivel 15º, el vago borracho se vuelve inmune a los efectos perniciosos de las copas.

Crear Objeto Maravilloso: A nivel 3º, el vago borracho obtiene la dote de creación de objetos Crear objeto maravilloso, lo que le permitirá crear la mochila necesaria para usar su siguiente habilidad.

Mochila (St): ¿Sabes lo que tengo? A nivel 5º, el vago borracho puede hacer uso de la dote adicional ganada en el nivel 3º para crear una mochila de propiedades fabulosas. Comenzando a dicho nivel una vez al día, el vago borracho podrá emplear una acción de asalto completo en sacar un objeto de su mochila. La naturaleza de dicho objeto se determina tirando un d% y consultando en la siguiente tabla:

d% Objeto
01-09 Copa o jarra de cerveza usada (y vacía)
10-14 Videojuego de PS2 al azar
15-23 Camiseta raída de Iron Maiden/Motörhead/Judas Priest
24-60 Botella de Arehucas Blanco a la mitad (tratar como un familiar adicional)
61-70 Tomo de un manga al azar
71-78 Bota New Rock suelta con apariencia de llevar días allí
79-95 Libreta con dibujos de Naruto, o de Inuyasha, o de Naruto, o de Inuyasha...
95-100 Figura de mala calidad de un personaje anime o de videojuegos

Cada 3 niveles a partir del 5º, el vago borracho podrá utilizar su habilidad una vez adicional al día hasta el nivel 20º, momento en el cual podrá usarlo hasta 5 veces al día.