martes, 30 de agosto de 2011

Star Wars d20: Errata de las habilidades de la Fuerza

Hace tiempo que no actualizo y me disculpo por ello, así que vamos con un artículo extenso y útil para quienes anden jugando o dirigiendo una partida de Star Wars d20, como yo mismo.

La versión original del manual básico revisado de este juego de rol recibió una errata que no fue traducida al español. Este documento es bastante grande, pero dado que la mayoría de mis jugadores son usuarios de la Fuerza (Iniciado en la Fuerza, Cónsul Jedi o Guardián Jedi) he decidido traducir por el momento lo que más les gusta usar, las habilidades y dotes de la Fuerza. Comenzamos:

Mejorar Características

En la descripción de la habilidad: Elegir 20 en una prueba de Mejorar Características cuesta 60 puntos de vitalidad (no 40 puntos de vitalidad, como se indicaba).

Mejorar Sentidos

En la descripción de la habilidad: Elegir 20 en una prueba de Mejorar Sentidos cuesta 60 puntos de vitalidad (no 40 puntos de vitalidad, como se indicaba).

Estrangulamiento con la Fuerza

En la descripción de la habilidad: En el apartado Especial, quitar la frase “El uso de esta habilidad proporciona al personaje un punto del lado oscuro”. Reemplazarla por “A diferencia de otras habilidades del lado oscuro de la Fuerza, Estrangulamiento con la Fuerza no hace que el personaje obtenga automáticamente un punto del lado oscuro. Añade lo siguiente al final del apartado Prueba:






















Ahogar con la Fuerza: Además de los efectos normales de Estrangulamiento con la Fuerza, tienes la posibilidad de atontar a tu objetivo usando Ahogar con la Fuerza para cortar sus vías respiratorias. Si el objetivo falla su tirada de salvación quedará atontado durante 1 asalto además de sufrir el daño en su totalidad. Esto cuesta 6 puntos de vitalidad (en lugar de los 4 normales), y en todos los demás aspectos funciona igual que un Estrangulamiento con la Fuerza normal.


Rayo de la Fuerza

Reemplazar toda la habilidad con lo siguiente:


Rayo de la Fuerza (Int)

Habilidad del lado oscuro de la Fuerza; requiere las dotes Sensible a la Fuerza y Alterar.

Puedes recurrir a la Fuerza para disparar rayos de energía a un objetivo.

Prueba: Primero, haz una prueba de Rayo de la Fuerza (CD 15). Si tienes éxito haz un ataque a distancia. Si el ataque golpea, el objetivo sufre 3d8 puntos de daño y debe realizar un TS de Fortaleza (Con una CD determinada por el resultado de tu prueba). Si el objetivo falla quedará atontado durante 1 asalto. Si la prueba falla por 10 o más el objetivo queda atontado durante 1d4+1 asaltos y queda tumbado.

Resultado
CD
14 o menos
Sin efecto
15-19
15
20-29
20
30+
25

















Especial: Rayo de la Fuerza tiene un alcance de 10 metros.

Puedes elegir 10 en esta habilidad, pero no 20.

Debido a que Rayo de la Fuerza utiliza una tirada de ataque, el ataque tiene una amenaza de crítico (una tirada de 20 en un d20) y puede ser reflectado, como por la habilidad de clase del Jedi.

Tiempo: Rayo de la Fuerza es una acción de ataque.

Coste en Puntos de Vitalidad: 6.

Golpe de Fuerza

Descripción de la habilidad: En el apartado Especial, quitar la frase “Si se usa esta habilidad contra un objetivo vivo, el personaje obtiene un punto del lado oscuro”. Añade lo siguiente al final del apartado Prueba:

Empujar con la Fuerza: Puedes arrastrar físicamente a tu objetivo además de causar los efectos normales de Golpe de Fuerza. Gastando 4 puntos de vitalidad (en lugar del coste normal de 2 puntos de vitalidad de Golpe de Fuerza), tu objetivo será empujado 2 metros de ti en línea recta y quedará tumbado si falla una TS de Reflejos. Por cada 5 rangos que tengas en Mover Objeto, el objetivo podrá ser empujado 2 metros adicionales. Además, el objetivo obtiene un bonificador de +4 en su salvación de Reflejos por cada categoría de tamaño superior a Mediana que posea, un penalizador de -4 a su salvación de reflejos por cada categoría de tamaño inferior, y un bonificador de +4 a su salvación de Reflejos si tiene más de dos piernas o si por cualquier cosa es más estable que un humanoide normal. A todos los demás efectos, Empujar con la Fuerza funciona igual que un uso normal de Golpe de Fuerza.

El personaje empujado se mueve en línea recta a partir de ti y sufre 1d6 puntos de daño (sin salvación) si golpea a un obstáculo. El obstáculo sufre daño como si el personaje empujado fuese un objeto lanzado (Ver Mover Objeto). Si el obstáculo es un personaje, podrá hacer una TS de Reflejos (CD 15 o la que se lista en la tabla de Mover Objeto, la que sea mayor) para sufrir la mitad de daño.

Amistad

Descripción de la habilidad: Bajo “Prueba”, añade lo siguiente después del primer párrafo:
El resultado de la prueba de Amistad establece la CD para la salvación de Voluntad del objetivo.

Resultado
CD de la TS de Voluntad
Hasta 4
5
5-14
10
15-24
15
25-34
20
35+
25

Una salvación con éxito indica que Amistad no tiene efecto en el objetivo.


Ilusión
Descripción de la habilidad: La línea que dice “Si se obtiene un éxito en el tiro de salvación contra Ilusión de la Fuerza se averigua que es falsa, pero no hará que desaparezca” debe intercambiarse por “Si se obtiene un éxito en el tiro de salvación contra Ilusión de la Fuerza se averigua que es falsa y disipa la ilusión”.


Mover Objeto

Reemplazar toda la habilidad con lo siguiente:

Mover Objeto (Int)

Habilidad de la Fuerza; Requiere las dotes Sensible a la Fuerza y Alterar.

Puedes mover objetos y criaturas usando la Fuerza.

Prueba: Una prueba de Mover Objeto te permite escoger y mover un objeto o criatura a distancia usando la Fuerza. Debes poder ver al objeto o criatura objetivo a mover, y debe encontrarse a un máximo de 10 metros de tu posición para envolverlo inicialmente con la Fuerza.

Mover un Objeto: Elevar o mover un objeto es una tarea sencilla; el peso y tamaño máximo del objeto que puedes mover es determinado por el resultado de tu prueba, como se muestra en la tabla. Puedes mover el objeto 4 metros, doblando la distancia por cada 5 puntos por lo que tu prueba excede las tiradas necesarias para un objeto de ese tamaño. Por ejemplo, si quieres mover un objeto de tamaño Mediano y tu prueba de Mover Objeto es 31, podrás moverlo hasta 8 metros (Puedes reducir voluntariamente el resultado de tu tirada para reducir el coste en puntos de vitalidad). Puedes continuar moviendo el objeto en los siguientes asaltos realizando pruebas con éxito y gastando puntos de vitalidad. Si fallas una prueba en cualquier asalto subsiguiente mientras intentas mover un objeto, el objeto cae al suelo.

Resultado
Peso Máximo
Tamaño Máximo
CD de la TS de Voluntad
CD de la TS de Reflejos
Daño de Objeto Lanzado
Coste en Puntos de Vitalidad
10-14
5 kg
Menudo
10
n/a
1d3
1
15-19
50 kg
Pequeño
15
n/a
1d4
2
20-24
500 kg
Mediano
15
n/a
1d6
3
25-29
5 t
Grande
20
20
2d6
4
30-34
50 t
Enorme
20
25
4d6
5
35-39
500 t
Gargantuesco
20
30
8d6
6
40-44
5000 t
Colosal
20
35
10d6
7
+5
x10
categoría +1
20
+5
+2d6
+1

Si dos usuarios de la Fuerza intentan controlar el mismo objeto, usa pruebas enfrentadas de Mover Objeto. El usuario que obtenga el mayor resultado controlará el objeto en ese asalto. Si el objeto está en posesión de otro personaje (es decir, que lo lleve consigo), ese personaje podrá hacer una TS de Voluntad contra la CD de la tabla para negar el efecto. Si mueves un objeto y luego lo dejas caer encima de otro personaje, resuelve la situación usando las reglas para objetos lanzados (ver más abajo). En caso de que haya alguna obstrucción física, como una nave atascada en el barro o atrapada bajo un árbol caído, el DJ aplicará un penalizador a tu prueba de Mover Objeto usando estas guías: -5 para una obstrucción menor, -10 para una obstrucción moderada y -15 para una obstrucción severa.

Mover un Personaje: Usar la habilidad Mover Objeto sobre un personaje (viviente o un droide) permite a este realizar un TS de Voluntad contra la CD listada. Si el objetivo falla su salvación, trátalo como un objeto a efectos de determinar la distancia movida. Si el objetivo tiene éxito la habilidad no tendrá éxito y seguirás gastando el coste en puntos de vitalidad. Un objetivo puede fallar voluntariamente su TS. Un personaje puede moverse a sí mismo con Mover Objeto, aunque con un penalizador de -10 a su prueba.


Mover un Vehículo: Usar la habilidad Mover Objeto en una nave o astronave que está siendo pilotada es más difícil que mover un objeto inerte. El conductor puede realizar una prueba enfrentada de Pilotar como reacción, añadiendo un bonificador de +4 a su prueba de Pilotar por cada categoría de tamaño que tenga el vehículo por encima de Mediano. Si tu prueba de Mover Objeto tiene éxito en la prueba enfrentada y el resultado de la prueba es suficiente para la CD normal de un objeto del peso y tamaño del vehículo, podrás moverlo de forma normal.

Lanzar un Objeto: Mover Objeto puede usarse para atacar lanzando objetos o personajes. Si el resultado de tu prueba es lo suficientemente alto para el tamaño o el peso del objeto (lo que sea mayor), podrás lanzarlo hasta 4 metros para golpear a otro objetivo. Si superas el resultado por 5 o más puntos, la distancia a la que puedes mover el objeto lanzado se dobla e inflige daño extra, pues lo lanzas con más energía.
Lanzar un objeto requiere una tirada de ataque a distancia para golpear a tu objetivo; trátalo como un arma con un incremento de distancia de 10 metros, una amenaza de crítico de 20 y que no tiene rango máximo (aunque el resultado de tu prueba determinará la distancia máxima efectiva a la que puedes lanzarlo). Cuando lanzas un objeto de hasta tamaño Mediano, deberás superar la Defensa del objetivo como mediante un ataque a distancia normal. Cuando lanzas un objeto Grande o de mayor tamaño, trata el objeto lanzado como un arma deflagradora (sin rango de amenaza). Cualquier personaje en la casilla o casillas en las que caiga el objeto lanzado podrá realizar un tiro de salvación de Reflejos contra la CD listada para sufrir la mitad de daño. Ser golpeado por un objeto de tamaño Grande o mayor es equivalente a todos los demás efectos a ser golpeado por un objeto que cae, posiblemente inmovilizando al objetivo o desplazándolo a una casilla desocupada (ver las reglas en la página 289 del manual básico revisado).

Si usas Mover Objeto para elevar y dejar caer un objeto como un ataque, tanto el objeto como el objetivo sufrirán daño por caída en lugar del daño listado en la tabla; sin embargo, debes seguir haciendo una tirada de ataque para golpear al objetivo elegido. Calcula tu penalización por distancia basándote en la distancia que te separa del objetivo o la distancia que cae el objeto, la que sea mayor.

Si el objeto lanzado es un vehículo o un personaje, la prueba podrá resistirse mediante una TS de Voluntad o una prueba enfrentada de Pilotar, como se describe más arriba. Un vehículo o personaje lanzado sufre el daño de la tabla de acuerdo al resultado de tu prueba de Mover Objeto (sin salvación posible).

Tiempo: Mover un objeto desatendido es una acción de movimiento. Lanzar un objeto, hacer una prueba enfrentada de Mover Objeto o mover un objeto poseído por otro personaje, a un personaje que se resista o a un vehículo pilotado son acciones de asalto completo.

Coste en Puntos de Vitalidad: 1 o más (ver la tabla).

Hasta aquí el artículo de hoy, espero como siempre que les haya resultado útil. ¡Hasta la próxima!