lunes, 28 de febrero de 2011

Nocturnum I: Snowflake Valley

El anciano huele el viento del norte, frunce su ceño y sus ojos oscuros.

Se avecina nieve —mucha nieve—, de eso está seguro.

Nieve, y una luna adversa, pues una vez más ha llegado la hora. La luna no es nada nuevo, pero esta nieve...  Es muy anciano, y sus huesos son como pequeñas ramas en otoño; ya le duelen por el frío del invierno y ya no brincan por los ríos como solían hacer antaño.

Aún así, se acercan lunas adversas y hay trabajo que hacer.

El anciano relame sus agrietados labios marrones y enfoca la vista en la pluma de águila que sostiene entre sus dedos. Forzando sus rodillas, se postra y dibuja un círculo en la nieve a sus pies. Canta una canción para sí, suavemente, la canción de los futuros desconocidos, la canción de las cosas que están por venir. Canta a la pluma y al círculo de nieve. Levantando su cabeza, canta a las montañas, al cielo.

Debe saberlo.

El ritual es simple: Canta la canción dos veces más; luego mantiene su brazo extendido ante él y deja caer la pluma. Si cae en el círculo, es que la Bestia viene una vez más, para saciarse bajo la luz de la luna adversa. Si no... significa que sus oraciones han sido escuchadas, y que la Bestia pasará de largo.

La pluma desciende lentamente hasta el suelo. El anciano huele el humo poco antes de poder ubicar el olor. Para entonces la pluma ya ha caído en el centro del círculo. Humea durante otro instante, y luego estalla en llamas.

Con los ojos muy abiertos, con sorpresa y miedo, el anciano se aleja de un salto de la pluma ardiendo. Esta profecía no es buena. Nada buena. Debe ir, debe alertar a los otros. Y debe darse prisa...

...Pues la nieve empieza a caer.

Nocturnum II: La Locura de la Reina del Crepúsculo

La habitación está en penumbra, iluminada tan sólo por un quemador Bunsen. Un fuerte olor acre, sin duda químico, flota mezclándose con el hedor de un cuerpo desaseado. Durante seis días el joven hombre ha estado trabajando, sólo, sin comer ni dormir. Durante seis días ha estado trabajando, y ahora el experimento ha terminado.

Lo único que queda... es probarlo.

"Scott", llama suavemente. "¿Estás listo?".

Scott surge ojeroso de la habitación donde ha estado esperando. "Perdona, tío. Me quedé dormido. Sí, estoy listo".

"Bien".

Podría beberse la mezcla, piensa el hombre. O podría ponerla en una tira de papel secante, esperar 24 horas a que se seque y dejar que el polvo se disuelva bajo su lengua. Durante un momento incluso considera dejar que Scott fume la nueva sustancia, pero sabe bien que inyectarla es la única manera.

El joven hombre encuentra la jeringuilla en la oscuridad por instinto, y le coloca una nueva aguja. Uno debe tomar precauciones, después de todo.

Llena la jeringuilla y la sostiene ante la luz: el líquido es denso y oscuro, casi negro a la luz del quemador Bunsen. Un mugriento saco de dormir del ejército yace enrollado en la esquina, con la almohada sobresaliendo de la bolsa. Scott se sienta en el suelo y se reclina sobre los cojines. Comienza a respirar lentamente, sintiendo cómo su cuerpo se relaja.

Es fácil encontrar una vena. Sin titubeos ni moretones —sabe lo que hace. Con una breve punción de dolor, la aguja llega a su destino, el joven hombre presiona el émbolo de la jeringuilla...

Y la droga comienza a hacer efecto.

El cuerpo de Scott se pone rígido, y luego comienza a estirarse. El sudor rezuma y se acumula en las palmas de sus manos, en su pecho. Sus temblorosos párpados están abiertos, pero su mirada fija no ve la oscura habitación que le rodea. Respirando lentamente, levemente, deja escapar un susurro forzado a través de sus labios resecos:

"Oh, Dios".

El joven hombre sonríe y se retira entre las sombras.

domingo, 13 de febrero de 2011

Un vistazo a Redención

Ah... la ciencia ficción. Cuando uno piensa en rol automáticamente le vienen a la cabeza tipos embutidos en armadura llevando espadas gigantescas, tipos con túnica y un libro a cuestas o silenciosos arqueros de orejas puntiagudas. Sin embargo, y a pesar de que soy un gran fan de los juegos de rol de fantasía medieval, no puedo negar que me gusten otro tipo de ambientaciones, y entre mis preferidas pero poco explotadas a mi gusto se encuentra esa temática futurista y altamente tecnológica... Para entendernos, el género de la ciencia-ficción.

Bueno, pues resulta que gracias a mi colega Rodrigo me he enterado de la existencia de Redención, un juego de rol español que aborda precisamente esta temática.



Con este juego nos sumergimos en un futuro en el que la humanidad ha sobrevivido a algún tipo de desastre u holocausto que ha dejado el sistema solar completamente devastado, teniendo como residencias un planeta tierra en ruinas, estaciones espaciales en órbita, la Luna y Marte.

El trasfondo del juego incluye una gran cantidad de facciones políticas enfrentadas entre sí, conspiraciones que involucran a razas alienígenas con nuestro pasado y humanos alterados por habitar entornos distintos a la tierra o incluso modificados mediante ingeniería genética.

Según he leído en esta completísima reseña, el sistema de juego se explica de forma un tanto confusa y la maquetación del libro es algo pobre. Sin embargo, cuenta con un apéndice en el que las reglas pueden adaptarse al sistema d20, lo cual es una ventaja indiscutible para iniciar en estas temáticas a aquellos que estén acostumbrados a D&D. Este último hecho, sumado a esa ambientación de corte futurista, las conspiraciones y esos tintes a lo Stargate que podemos ver en la estética y la relación de ciertas razas alienígenas con las culturas de edad antigua de la humanidad, como la mesopotámica o la egipcia, hacen que este juego tenga una pinta de lo más interesante. Seguiremos a Redención en próximas publicaciones.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 9 de febrero de 2011

¡Un buen día para los roleros, supongo!

¿Que por qué? Pues... 

¿Qué decir? Tengo un blog propio desde hace tiempo, en el que publico prácticamente todo lo que me apetece guardar para recuerdo ocasional en un rinconcito, desde citas y letras de canciones hasta creaciones propias —mi propósito principal, aunque no sea muy prolífico—, pero desde hace unos días había estado sopesando la idea de dedicar un blog adicional por completo a una de mis mayores aficiones: los juegos de rol tradicionales, los de toda la vida, los de lápiz y papel... En particular sobre la tercera edición revisada del emblemático y ya consolidado Dungeons & Dragons.

Y bueno, aquí tenemos este nuevo rincón. Mi propósito es escribir publicaciones con cierta frecuencia que aborden esta temática, ya sea traducciones propias de libros en inglés, personajes hechos de ejemplo, descripciones de aspectos de las reglas, referencias a otros lugares donde se comparta esta afición y, por supuesto, alguna que otra noticia o anécdota destacable.

Espero asimismo que esta pequeña contribución a la red pueda convertirse poco a poco en una guía o foro para quienes desean saber más cosas sobre este mundillo (sobre todo en mi entorno local, donde el poco movimiento rolero que hay está muy disperso) y, como es obvio, que lo encuentren lo suficientemente entretenido como para que le echen un vistazo con asiduidad.

No me extiendo más. Si es verdad que esto no ha quedado en mera intención, cojan su bolsa de dados y... ¡Nos vemos en las próximas publicaciones!